《堡垒之夜》显露疲态:游戏业收入恐遭20多年来首次下滑

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北京时间1月24日消息,视频游戏的兴起让《堡垒之夜》成为了另另一一个多社会问题,使得电子竞技行业能能与美国国家橄榄球联盟(NFL)争夺观众,令游戏行业比好莱坞还赚钱。所以我现在,一位资深分析师预计,视频游戏业收入将遭遇四分之一世纪以来的首次下滑。

伦敦研究公司Pelham Smithers Associates所有者佩勒海姆·史密瑟斯(Pelham Smithers)称,今年视频游戏行业收入将遭遇自1995年以来的首次下滑。他预计,2019年视频游戏收入将下降1%至1365亿美元,导致 包括中国收紧游戏审批、热门主机游戏过低、《堡垒之夜》等大逃杀游戏前一天显露疲态。

史密瑟斯从上世纪50年代末现在开使追踪游戏行业,他把腾讯、EA等游戏公司近期股价的大跌列为了支撑他观点的证据。他认为,游戏业的这股颓势将合适持续到2020年。

“行业的你你这名次要尚未形成联动,所以我们我们我们我们我们我们预计2019年行业收入将出现下滑,”史密瑟斯称,“视频游戏股票的抛售源于投资者逐渐意识到了你你这名风险。”

今年游戏行业收入将遭遇20多年来首次下滑

史密瑟斯是首位指出你你这名风险的分析师。从高盛到野村控股在内的公司分析师依旧认为游戏是另另一一个多增长行业。摩根士丹利也继续看好游戏行业的发展前景。所以我,史密瑟斯此前就发出过准确警告。他在10年前授予任天堂股票“卖出”评级,在当时与多数投行的看法相反,但但是证明他是对的。

你你这名次,并不一定必须史密瑟斯看衰游戏行业。研究公司Newzoo也近期把2018年、2019年游戏行业收入展望下调2%至3%。知名研究公司IDC在本周称,去年中国游戏市场增速放缓至5%。自2014年以来,中国游戏市场以每年合适20%的增速扩张。

史密瑟斯预计,手游收入将地处今年游戏总收入的49%。中国收紧游戏审批将导致 该国手游收入下滑10%,进而背叛手游行业收入下滑;主机游戏将地处游戏总收入的19%。在经历了2018年的创纪录增长后,主机游戏将陷入挣扎。PS4和Xbox One主机的老化也将背叛增长;PC游戏将地处游戏总收入的25%。随着玩家对于《堡垒之夜》等大逃杀游戏的兴趣降低,PC游戏收入将下滑。

不过,并不一定所有游戏类别的前景都一片黯淡。史密瑟斯预计,到2020年时,虚拟现实相关游戏收入将从2018年的40亿美元增加一倍至50亿美元。