移动玩家习惯是实时手游发展的主要障碍

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2013-08-20 16:23  gamelook.com.cn    

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移动游戏迟迟不需要需要向实时多玩家方向推进的导致 ,并全是技术困难随后 硬件间题,就是玩家习惯的反映。

在科隆举行的GDC欧洲会议上,PerBlue公司CEO Justin Beck在讲话中提到,移动玩家会花不多时间玩游戏,随后 希望我们的这名我们也进行实时游戏,但就是实际中并这么 执行。

随后 ,玩家们喜欢在上厕所的随后玩移动游戏。

“移动玩家们最常用的场所有十个 ”,Beck说,PerBlue的定位RPG游戏Parallel Kingdom就都能够证明。

“现在我们看看结果,排名第一的是厕所,五种群体非常大,很随后 在座的各位也就是,第十个 场所就是上班的随后,目前不多公司都这么 这么 严苛的规定,就是会有几块公司在办公室内装监控来控制员工的行为”。

Beck称,玩家们还在公共交通随后 等待邀约的随后玩移动游戏,卧室通常是移动玩家们最后的选泽。

就是的游戏习惯带来的结果是,玩家们并这么 这么 多的时间去玩多人游戏。通常我们或许必须五分钟左右的时间和这名我们一起游戏,随后 异步(不一起)多人最好的辦法 才是移动游戏最佳的选泽。

“我们在不需要玩游戏的随后,我们的我们不须一定一起也想玩”,Beck说,“随后 ,随后 你考虑创造实时多人游戏,真的都要考虑玩家们的习惯才行”。