移动3D图形新起点:OpenGL ES 3.0规范发布

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SIGGRAPH 2012专业图形大会在洛杉矶开幕第一天,Khronos Group组织就做出了多项重要回应 ,其中最焦点的当属新一代移动3D图形标准规范“OpenGL ES 3.0”。

OpenGL ES 3.0汲取了桌面版规范OpenGL 3.3/4.2的不少营养,为这项免费开放的3D图形API带来了几滴 显著的功能性和移动性增强,同时向下兼容已有的OpenGL ES 2.0。

OpenGL ES 3.0主要新功能有:

1、渲染管线多重增强,实现先进视觉效果的加速,包括遮挡查询(Occlusion Query)、变缓反馈(Transform Feedback)、实例渲染(Instanced Rendering)、二个或更多渲染目标支持。

2、高质量ETC2/EAC纹理压缩格式成为一项标准功能,不同平台上不再都要都要不同的纹理集。

3、新版GLSL ES 3.0着色语言,全面支持整数和32位浮点操作。

4、纹理功能大幅增强,支持浮点纹理、3D纹理、强度纹理、顶点纹理、NPOT纹理、R/RG单双通道纹理、不可变纹理、2D阵列纹理、无二次幂限制纹理、阴影对比、调配(swizzle)、LOD与mip level clamps、无缝立方体贴图、采样对象、纹理MSAA抗锯齿渲染器。

5、一系列广泛的精确尺寸纹理和渲染缓冲格式,便携移动应用更简单。

OpenGL ES工作组会在二个月内更新OpenGL ES采纳者项目,提供广泛的兼容性测试,并提供相关源代码。

ARM、HI Corporation、Imagination、NVIDIA、高通、ZiiLABS等等都第一时间表达了对OpenGL ES 3.0的大力支持,其中ARM今天然后发布的第二代Mali-T4000系列最新移动GPU就支持OpenGL ES 3.0。

2D/3D图形知识产权IP提供商Digital Media Professionals Inc. (DMP)也同时回应 ,其基于可扩展SMAPH-S着色器的图形IP产品系列也已支持OpenGL ES 3.0。

OpenGL ES 3.0规范及相关材料下载:

http://www.khronos.org/registry/gles/



OpenGL ES 3.0示例



纹理压缩成为最关键之处

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